Calculateur Flip 7 gratuit
Additionne tes cartes, applique les modificateurs et vise le Flip 7. Le calculateur compte les points manche après manche, jusqu’aux 200 points qui terminent la partie.
Préparer la partie
Les cartes numérotées s’additionnent, le x2 les double, puis on ajoute les modificateurs +2 à +10. 7 cartes différentes : +15. Bust : 0. La partie s’arrête quand quelqu’un atteint 200 points : le plus haut score gagne.
Les joueurs
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Partie temporaire · Aucun enregistrement après fermeture de la page
Une feuille de score Flip 7 en ligne, sans compte : entre les noms des joueurs, puis sélectionne à chaque manche leurs cartes numérotées et leurs modificateurs. Le calculateur applique le x2, le bonus Flip 7 et les bust, et met à jour le classement jusqu’à la fin de la partie. Cette page ne sauvegarde pas ta partie : les scores disparaissent si tu la recharges ou la quittes. Pour garder ton historique et suivre tes statistiques, utilise Board Games Buddy.
Au sommaire
Comment compter les points à Flip 7 ?
À Flip 7, chaque joueur retourne des cartes et accumule des cartes numérotées de 0 à 12. Quand il s’arrête, il additionne leurs valeurs : un 4, un 7 et un 12 valent 23 points. Le paquet contient douze 12, onze 11… jusqu’à un seul 1 et un seul 0 : plus une carte rapporte, plus elle a de chances de sortir en double.
Attention au bust : si tu retournes une carte numérotée que tu as déjà, tu es éliminé de la manche et tu marques 0 point, quels que soient tes cartes et tes modificateurs. Seule une carte Second Chance permet d’y échapper.
Les cartes modificatrices : +2 à +10 et x2
Les cartes +2, +4, +6, +8 et +10 s’ajoutent à ton score de manche. La carte x2 double uniquement la somme de tes cartes numérotées : on l’applique en premier, puis on ajoute les modificateurs. On ne peut pas faire bust sur une carte modificatrice, et chaque modificateur n’existe qu’en un exemplaire.
Exemple : avec un 5 et un 6 (11 points), une carte x2 et un +4, tu marques 11 × 2 + 4 = 26 points. Le calculateur applique cet ordre automatiquement.
Le bonus Flip 7 : 7 cartes différentes
Le coup parfait : réunir 7 cartes numérotées différentes dans la même manche. Tu gagnes 15 points de bonus en plus de tes cartes, et la manche s’arrête immédiatement pour tout le monde. Le 0 compte comme une carte numérotée, mais ne rapporte rien.
Le bonus n’est pas doublé par le x2 : avec 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (21 points) et un x2, tu marques 42 + 15 = 57 points. Le calculateur détecte le Flip 7 dès que tu sélectionnes la septième carte.
Fin de partie : 200 points, et le plus haut score gagne
Les manches s’enchaînent et les scores s’additionnent. La partie s’arrête à la fin de la manche où au moins un joueur atteint 200 points. Le gagnant est alors celui qui a le plus de points, pas forcément le premier à avoir passé la barre des 200.
En cas d’égalité en tête, les règles ne prévoient rien : la solution la plus courante est de jouer une manche de plus. Le calculateur annonce le gagnant dès que la partie est terminée et signale les égalités.
Ne perds pas tes parties une fois les points calculés
Le calculateur web te dépanne à la table, mais ne crée aucun historique de parties ni statistiques à retrouver plus tard. Dans Board Games Buddy, le calcul des points fait partie du suivi de ta partie : garde tes résultats, lie les profils de tes amis et retrouve vos statistiques.
Tu joues aussi à Skull King ? Essaie notre calculateur Skull King, avec les modes Skull King et Rascal.
FAQ
Le x2 double-t-il aussi les cartes +2 à +10 ?
Non. La carte x2 double uniquement la somme des cartes numérotées. Les modificateurs +2 à +10 s’ajoutent ensuite, sans être doublés.
Le bonus Flip 7 est-il doublé par le x2 ?
Non. Les 15 points du bonus Flip 7 s’ajoutent après le x2 et les modificateurs.
Combien de points marque-t-on en cas de bust ?
Zéro. Un joueur qui retourne une carte numérotée qu’il possède déjà perd toutes ses cartes de la manche, modificateurs compris, sauf s’il utilise une carte Second Chance.
Le 0 compte-t-il pour le Flip 7 ?
Oui. Le 0 est une carte numérotée : il compte parmi les 7 cartes différentes du Flip 7, même s’il ne rapporte aucun point.
Qui gagne si plusieurs joueurs dépassent 200 points ?
La partie s’arrête à la fin de la manche où quelqu’un atteint 200 points, et c’est le joueur avec le plus de points qui gagne. En cas d’égalité, on joue généralement une manche de plus.
Les cartes Freeze, Flip Three et Second Chance rapportent-elles des points ?
Non. Les cartes action changent le déroulement de la manche mais ne comptent pas dans le score. Seules les cartes numérotées, les modificateurs et le bonus Flip 7 rapportent des points.
